テクニカルアーティスト/Blender・Unity/3Dゲーム開発
- 秋葉原駅
- 月額50万円~75万円
- 140~180時間/月
業務内容
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>>
3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用)
・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用)
・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心)
・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット)
・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング
・使用ツール/言語
∟C#/Python/C++/Unity/Maya/Photoshop/Substance 3D Painter
∟Rider/Visual Studio Code/Git/GitHub/AWS CodeCommitなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
必須スキル
・以下いずれかの実務経験
∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上)
∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上)
・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・DCCツールを使用したツール/Plugin開発経験
・キャラクター/背景/VFXなどのアセット制作レギュレーションの策定、チェック機構の開発経験
・リギング/スキニングに関する知識をお持ちの方またはツール開発経験
・キャラクター/背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験
・Runtimeを使用したパフォーマンスチェック、アセットに起因する問題のチューニング経験
・Unityを使用したエディタ拡張/PySide(Qt)などのGUIフレームワークを使用したツールの開発経験
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<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
▍勤務条件
雇用形態
業務委託
働き方
ハイブリッド
稼働時間
140~180時間/月
稼働日数
5日以下/週
支払サイト
月末締め翌月末日支払い
企業名
株式会社コンフィデンス・プロ
▍案件概要
職種
テクニカルアーティスト/Blender・Unity/3Dゲーム開発
単価・給与
月額50万円~75万円
勤務地
東京都 千代田区
最寄駅
JR山手線 秋葉原駅
案件応募フォーム
ご利用の流れ
STEP 1
応募・面談申込
各案件詳細ページや面談申込ページのフォームから登録いただきますと、折り返し担当者よりご連絡いたします。
STEP 2
弊社担当との面談
これまでのご経歴やスキル、参画案件のご希望などを丁寧にヒアリングし、あなたに最適な案件をご提案します。
STEP 3
商談実施
案件ご担当者との商談を行います。業務内容や条件面の確認についても都度連携をとって対応いたします。
STEP 4
案件参画
業務開始後も当社からサポートは継続させていただきますので、集中して業務にあたっていただけます。


