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クライアントエンジニア/Unity|ゲームの設計~開発〈常駐・出社〉
2Dデザイナー|ゲーム内必殺技などの演出制作
運営プランナー|ゲームUI指示書の作成~実装など
運営プランナー|ゲームのお知らせ文面作成、セクション連携
プランナー|インゲーム部分バトル・キャラのパラメーター設計
プランナー|アクションゲームのインゲーム・バトル周り
バトルプランナー(インゲーム)バランス調整、リソース手配
プランナー|アウトゲーム部分の素材管理、UI仕様作成実装
3Dデザイナー|ゲームキャラの必殺技や演出
3Dデザイナー|オンラインゲームのキャラクターモデリング制作など